在本季度,微软的Xbox游戏主机销售下降了31%,仅为7.79亿美元,而去年同期该数字为11亿美元。在最新的季度中,其硬件业务销售额下降了27.5%,为7.79亿美元,而去年同期为11亿美元。2019年,我公司指数的30%年度下降导致指数总量减少了30%。因此,预计将因此损失超过30%。
然而,对于Xbox游戏主机的销售成功存在一个警告。这两个数字代表了整个行业的一个更广泛的趋势,即游戏主机销售放缓。微软并不是唯一受到影响的主要参与者。游戏市场的另一家主要参与者索尼对其销售预测进行了调整,目标是比最初计划少销售400万台PlayStation 5。这种调整强化了传统视频游戏硬件在一个不断变化的时刻所面临的困难。
在停滞的游戏主机市场中进行战略转变
随着时代的变化,游戏主机的销售额正在下降,但该公司正致力于寻找新的机会,以在游戏行业内实现增长。该公司的游戏流媒体部门的运营商越来越受欢迎,他们的Xbox和PC可以在智能电视、平板电脑和智能手机上玩游戏,而不需要任何游戏主机。这种发展是试图获取新的市场份额并吸引那些需要使用其他游戏主机以外产品的人的一个重要组成部分。
根据上季度的报告显示,这种方法的重大发展似乎正在取得成果,Xbox内容和服务的收入增长了62%。这增长的净收入归功于去年收购了动视暴雪,这扩大了微软的产品组合,并在游戏部门之后产生了18亿美元的净收入。
Xbox和游戏流媒体的未来展望
随着游戏主机销售下滑,可以合理预期微软的项目将弥补其在智能游戏领域的主导地位。想象一下,技术可以让人们在多种设备上以相对较低的投资水平获得高质量的视频游戏体验。因此,每个人都可以平等地玩遍全世界的所有游戏。
微软不仅退出了硬件行业,还退出了其硬件产品Surface系列。一些新闻来源称该公司即将发布一款全新产品,计划于今年圣诞节发布,并据报道还在开发新的Xbox版本。然而,发布日期预计将稍后公布,让游戏社区保持期待。
面临的挑战和机遇
游戏行业发现自己处于一个困境中,从基于硬件的游戏转向数字和流媒体体验的选择。尽管当前一代游戏主机可能存在潜在问题,但更有趣的是微软在内容和服务扩展方面的计划有望为该公司开辟有前途的道路。
市场及其观众正在关注可能参加2025年上半年举行的团队世界锦标赛的可能性。重要的游戏标题可能会推动硬件销售,但这款游戏最有可能的延迟可能会在短期内扰乱整个行业。简而言之,随着微软的游戏主机销售步履缓慢,该公司对流媒体和内容的重视,包括xCloud和xCloud主机,是一个有希望的未来的种子。这种方法将有助于适应市场变化的需求,并实现微软在竞争激烈的游戏领域的持续领先地位。
本文最初刊登在《财富》杂志上。