想象力成真的虚拟世界

想象力成真的虚拟世界

这是一个关于一家制作创意工具且非常注重社交的公司的故事,它在行业中游走。在“Highrise”中发生的事情将变成“你在网络上的虚拟住宅”,一个供喜欢创造的人们使用的平台。这些人将有机会构建独特而生动的多人虚拟场景,让他们的访客可以在其中互相交流而不必担心与理论相关的问题。

为创作者打造的虚拟世界
“在互联网上,人们通过他们定义的沟通框架进行交流和体验世界,”Highrise的联合创始人兼首席执行官Anton Bernstein解释道。当时,该项目的状况是基于社交互动周围的活动。

Highrise可以被视为一个数字的燃烧人,玩家们可以搭起他们的帐篷、房间和风格,提供一个可能不同且可能会被意外掩盖的替代世界。从将纸屑编织成壮丽的艺术作品到收获植物,这就是Hightower:关于数字媒介上能够想象的任何事情的终极指南。该应用程序每月拥有超过200万的独立用户,平均会话时间为90分钟。对Highrise来说,重要的是其背后的能力概念和社交选项,这是加深归属感的核心问题,而不是游戏引擎。“PatternGen Doc:我们看到Roblox和Epic的DNA主要由游戏组成,而像Instagram或Snapchat上的服务在这个方程式中是次要的,”Bernstein说道。

社交是一个与完整准确的个人资料相伴的正面因素之一。这个功能支持像Instagram一样的一致准确的识别过程。此外,私人短信和语音信箱也应该包含在更新中。通过社交网络,人们可以与世界各地的人连接。看起来公司已经完美地设计出了这个平台。即使在大多数游戏市场中,最受欢迎的游戏也是那些为各类玩家(男性和女性)制作的游戏,他们的年龄主要在22岁左右,其中约70%的玩家都是“OurStrength主要得到了我们提倡的可访问性的支持。”

“更重要的是,我们优先考虑的是那些性质轻松、通过一键即可轻松访问和第一人称体验的游戏。” Reach的主要优势是Highrise Studio,这是一个基于Unity的工具,可以让创作者们只需点击一次即可制作一个3D多人世界。在公司正式推出的第一天,Highrise就拥有了大约200个创作者,他们都在探索这个领域。因此,他们创造出了一些让虚拟俱乐部在网络上广为传播的事物,伴随着绿色灯光的音乐,以及类似于《鱿鱼游戏》系列中的视觉效果的竞技游戏,以及个人驱动的开放世界冒险。

可访问性和赋权
此外,首席执行官表示:“我们提供教育资料、手册、游戏内和通过支付系统进行货币化。”这代表了Highrise Plus订阅服务,将根据CRP(计算保留期)支付创作者,即他们的游戏角色在他们的世界中停留的时间。此外,创作者将能够使用我们的内部虚拟Highrise进行游戏内购物,作为另一种创造替代世界的强大工具,供心理学家和社会学家使用。自2010年以来,2D和3D等距投影法已经被广泛采用,并在在线社区中获得了巨大的流行。而这些艺术家和创作者就在这个平台上。

“这就是我们制作网页等距投影物品的方式;你不必像一个艺术家一样,”该公司创始人说。除了社会认可,我们发现这是阻碍人们自己感受艺术并给予他们内心火花爆发机会的障碍。我们通过“Highrise Concepts”比赛解决了这个问题,人们可以向我们发送他们的草图,我们(Highrise艺术团队)将把这些产品制作成销售促销品。我们将与创作者不断合作,分享收入。他们还有机会玩“Highrise Ideas”,这是我们产品的之前发布或Kickster版本,供有兴趣在产品编写之前整合产品创意的用户使用。去年,有超过5000名艺术家获得了艺术设计的机会,因此我们最终将50万美元转给了他们。一位创作者今年使用游戏内物品赚了六位数。

从根本上说,Highrise一直受到那些向弱势编码者伸出援助之手的创作者们的支持。此外,Highrise课程恰当地将编码语言和游戏开发的学习融入了年轻人中,为那些没有机会成为游戏行业的编码人员提供了一个空间。“在一些伟大的创新者中,有16、17和18岁的人。毫无疑问,他们在Highrise掌握了编码的艺术。这就是所需要的!”Bernstein赞叹地说道。莱维教授说,回顾十年前,他宣称,不仅是Highrise,而且是Highrise和ChatGPT.AI设备,作为一个工具,这一新一代可以通过观看YouTube视频和使用Highrise中的工具来讲述他们自己的故事,从而自学编码。

该平台的开放性质允许创作者充分利用Unity生态系统,甚至可以与GitHub进行版本控制,这也是一个关键的区别点,根据Bernstein的说法:“我们的目标是签署比Roblox或Unreal Engine更多的人。”因此,未来将会看到Highrise作为一个通用社交元宇宙场所的声誉。“下一个迈出的步骤将是设计一个无限开放并在我们的多平台设置上运行的体验。如果你想和朋友一起闲逛或者想要有吸引人的体验,我们的设置将等待着你。”

虚拟世界目前是元宇宙创意领域的一个核心问题。这只是因为以创作者为中心的政策与元宇宙交易相结合,从而实现了各个年龄段和技能水平的社交连接和可访问性。这种消除在线和现实世界之间障碍的趋势正在加速,而Highrise的发展也将促进在线社区和关系的建立。

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