币界网报道:
乌兹别克斯坦监管机构表示,流行的仓鼠快打点击游戏在该国没有被禁止,但撤回游戏内硬币可能会产生法律后果。
随着这款基于Telegram的游戏在俄罗斯、乌克兰、乌兹别克斯坦和东欧其他地区的人气飙升,它在几周内就在全球聚集了超过2亿玩家。
监管加密货币行业的乌兹别克斯坦国家透视项目局(NAPP)指出,《仓鼠快打》不是一款赚钱的游戏。与加密货币不同,玩家赚取的游戏内硬币缺乏抵押品和实用性。
此外,游戏中的硬币不是基于区块链的,这使它们成为非加密资产。然而,根据监管机构的说法,如果Hamster Kombat决定采用区块链技术,这些硬币将有资格成为加密资产。
NAPP指出,只有当游戏转向区块链时,它才能对游戏进行监管。
声明称:“只要仓鼠快打游戏的会计单位没有区块链,对其流通的监管就不在该机构的权限范围内。”。
本月中旬,乌兹别克斯坦警告称,将游戏内硬币提取到加密货币交易所或兑换法定货币的Hamster Kombat玩家将面临15天监禁。
仓鼠快打人气飙升
Hamster Kombat最近在全球拥有2亿用户,这一数字在短短两周内翻了一番。
通用汽车向2亿仓鼠致敬!