当今的环境似乎有利于以区块链为基础的数字物品(即NFT)的增长。在顶峰时期,数字物品市场的销售额达到约170亿美元,而主流数字物品的销售额约为500亿美元。拥有数字物品对于最大的NFT怀疑者来说并不罕见。全球游戏内物品行业每年以飞跃的速度增长。到2025年,预计将在游戏内购买上花费约770亿美元,尽管关于数字物品消费的估计更高。
虚拟商品市场到本十年末可能达到2940亿美元,年增长率为20%。虽然其中一部分花费将用于购买化妆品数字物品,但技术发展可能会增加新的数字物品类别和经济模型。
真正的数字所有权是否将成为NFT的卖点?
从整体角度和货币规模来看,主流游戏的数字市场似乎更胜一筹。然而,玩家们一直面临着在游戏服务器上持有的数字物品的灾难。
玩家们报告了像被盗的皮肤或者在新游戏版本中无法使用的数字物品等灾难。在过去几年中,皮肤市场不仅年销售额达到500亿美元,而且皮肤现在是增加游戏多样性和实现个性化外观的关键。因此,安全、保证的所有权对于保护有价值的物品至关重要。
NFT技术支持者面临的最大挑战是消除数字物品主要被出售以获取利润而不是作为所有权保护层的形象。到目前为止,只有少数几家主流游戏工作室引入了NFT,而且那些只是可选的或实验性的。
NFT在更透明的市场中胜出
主流游戏中用于换肤的非正式市场发展如此之快,以至于没有可靠的场所来变更所有权。换肤市场是非正式、无监管的,缺乏透明度。所有的转售网站都设定了它们的条款,通常价格结算是非正式的,没有仲裁或追索权。
与非正式的游戏皮肤转售相比,NFT市场极其透明和有条理。每个NFT都附带有明确的所有权转移历史。此外,价格信息很容易获取。集合中的所有物品都是已知且可搜索的,并且有关最高和最低价格、稀缺性和潜在需求的信息。
主流市场模仿NFT交易模型
2021年和2022年NFT交易的繁荣在数字物品交易中创造了一些良好的做法。像White Market这样的项目将两个世界的优点结合在一起。该市场专门交换《反恐精英2》的皮肤,以类似于OpenSea的稀缺性、价格和需求建模。
White Market还使用WhiteBit Codes作为使用数字货币的工具。皮肤所有者可以使用USDT购买或接收资金。
相反的情况也在发生——基于Avalanche的游戏Shrapnel允许直接购买其游戏内代币SHRAP的卡片,向不愿以加密货币支付的大量玩家开放。
游戏物品能否再次被代币化?
游戏公司几乎没有必要为其游戏内物品确定真正的所有权标准。相反,区块链初创公司只是在添加一层新的安全性。
Metazero就是这样的项目之一,旨在代币化已存在的数字资产。拥有现有Steam账户的用户可以通过Metazero来保护他们所有的皮肤、武器或物品。这样,他们的物品的价值将在区块链上得到体现。
此外,CS2游戏物品可以作为NFT代币化,并以它们的稀缺性再次进行交易,形成真实世界资产(RWA)代币化。
一些游戏公司持怀疑态度,并试图保护他们的物品免受代币化的影响。其中一个例子是Mojang的Minecraft,该公司禁止基于其游戏图像、皮肤、土地或其他物品的NFT的创建。这导致了NFT Worlds的解散,该收藏是基于Minecraft服务器上的土地地块的最成功收藏之一。
其他公司,如《反恐精英:全球攻势》,则采用了与NFT类似的模型,为其武器皮肤分配透明的稀缺性级别。凭借稀缺性来激励转售者,这些皮肤在二手市场上拥有最高价值。
谁是赢家?到2024年,NFT市场和游戏皮肤行业要么会发生碰撞,要么会合作。这项技术确保了一个公平、透明的市场,同时利用稀缺性、视觉吸引力和玩家的偏好。