一瞬之间Solana Blink 引领消费级加密应用浪潮

一瞬之间Solana Blink 引领消费级加密应用浪潮

币界网报道:
稍不留神,你可能就错过了整个比赛。
撰文:
kel xyz
编译:深潮 TechFlow


「开启市场潜力。」——Sean Carter
双行论点
通过 Dialect Blinks 将加密原生应用集成到任何应用界面,将成为 Solana 应用进入主流市场的关键突破,带来 1000 倍的增长潜力。投资于一系列消费类应用是捕捉 Solana 增长机会的有效策略。
「请允许我重新介绍」:Blinks 的介绍
Solana 价格达到 1000 美元(甚至超过 3000 美元)的可能性,依赖于未来几年众多创新应用选择 Solana 作为平台。这些应用的崛起将显著增加对 $SOL 的需求。
尽管投资 SOL 以获取升值潜力变得非常流行,但直接投资于推动 SOL 增长的应用程序却不受欢迎,这主要是因为这些应用目前的表现不佳。
Blinks 彻底改变了现状,将访问加密原生应用的难度降低了数倍。
目前,Blinks 仅适用于启用了钱包内浏览器扩展设置的用户。
通过让开发者能够将部分或整个应用移植到越来越多的其他应用界面,Solana 应用可以在互联网上以各种可能的方式自由传播。
这有助于扩大应用的市场收入,因为它允许应用将所有产生价值的活动(如交易、购买、游戏活动等)导出到任何第三方应用中。
在这些基础上,web3 世界计算机的愿景将得以实现。


论点:Web3
就像开放金融依赖于金融基础模块的重组一样,Web3 也是基于数据所有权和应用逻辑的分离。过去,Web2 应用程序通常将数据存储和应用逻辑捆绑在一起。而 Web3 的核心转变在于将数据和应用逻辑分离开来。通过这种分离,数据所有者不再需要信任应用提供商来管理他们的数据。
来源:Multicoin Capital, 「Crypto Mega Theses」
因此,我们认为消费类应用的投资机会从未如此之大,而市场对此的兴趣却处于低谷。
在当前市场中,若要表达对 Solana 的长期看好,最佳方式是投资那些将推动其未来成功的消费类应用。
那么,如果 Blinks 如此出色,为什么 CT 认为没有人利用它呢?
那是因为 CT 没有抓住关键——这已成为一种惯例。
CT 似乎总是关注眼前的细枝末节,而忽视了全局。
试着关闭 Dexscreener,稍微放松一下。
谁知道呢——或许从鸟瞰的视角,你会看到一个全新的森林。
「寒武纪大爆发」:Blinks 在各市场的崛起
自 Blinks 推出以来仅仅两个月,已经迎来了以 Blinks 为核心的应用程序的快速增长。至少,这些应用作为概念验证,展示了 Blinks 在多个市场中的潜力:
游戏
用户体验
广告
电子商务
支付
开发者工具
可能还有更多领域 让我们来看看当前的进展,以便更新我们对未来发展的预期。
游戏
游戏产业的盈利能力非常强。事实上,仅在 2023 年,移动游戏的收入就已经超过了整个 Solana 区块链的市值。
再想想这个事实。


据我所知,大多数收入来源于 Apple App Store 或 Google Play 商店下载的游戏。你是否曾在 Instagram 上看到过那些简单的游戏广告?
没错,有些哈萨克斯坦的年轻人就是靠这些广告赚到了数百万美元。
但是,如果不需要下载这些游戏就可以直接玩,会带来多大的收益呢?
目前,Blinks 所展示的媒体内容相对简单。然而,理论上,通过 Blink 可以实现实时动画的展示。我并不是说 GTA 6 会成为 Blinks 的原生游戏,但加密游戏的成功并不需要达到 GTA 那样的图形水平。Axie 生态系统能够达到高市值的机制完全可以在 Blink 中实现。
如果玩家可以在刷 Twitter 的同时玩 Axie,会有多少人参与呢?
如果所有非大型工作室制作的游戏都能在任何应用中运行,而不仅仅是通过它们自己的应用,那么这些游戏的受欢迎程度势必会提高。
Starblink 是这一理念的早期概念验证项目。它的机制是一种基于注意力挖矿的游戏,玩家通过在矿机上产生的 Blinks 交互次数来获得奖励。注意力可以为矿机开采资源,这些资源可以用来提升矿机的属性或投资于朋友的矿机。
虽然我不确定这种游戏是否会受到欢迎,但相较于我们在加密领域见过的其他游戏模型,这已经相当复杂。
值得注意的是,Blinks 仅仅推出了约两个月——两年后,会有哪些以 Blinks 为核心的游戏出现呢?
消费者体验
如果曾经的 friendtech 能够在 Twitter 上作为一种体验运行,它是否会吸引更多用户?
答案很可能是肯定的。
目前,我们已经看到在 web2 和 web3 应用中,如何以更低的操作障碍和更高的激励机制来提升消费者体验的多种尝试。以下是一些例子:
Drip
Drip 利用 blinks 技术,将 tensor 交易功能集成到 Drip 应用界面中,作为一个可直接执行的按钮。这样一来,用户无需离开 Drip——一个在过去几年中拥有 200 万独特活跃钱包的应用——就可以进行交易。
我曾多次因为需要离开正在浏览的内容、注册新账户、适应新平台等原因,而放弃使用新的加密应用或服务。将应用功能集成到用户已经习惯使用的内容流中,能够显著提高用户的活跃度。
试想一下,在 Elon 发推之后,用户可以在 Twitter 上一键购买 meme。
Subslink
Subslink 让创作者可以通过发送链接来创建和管理订阅。举个简单的例子:你是否知道,付费访问的交易群、研究博客、付费新闻通讯等能带来多少收入?
答案是相当可观的。
再想想,如果我们能把以下繁琐的步骤:
访问新网站,
将钱包连接到新的平台(或者更麻烦的是,输入信用卡信息),
添加电子邮件,最后
阅读新闻通讯,
简化为:
在某平台上点击「购买新闻通讯」按钮
那么会有多少人愿意注册这种服务呢?
未来,用户可以在他们的钱包中预先设置任何他们选择的信息:用于接收订阅的电子邮件地址,或用于接收信息的 Telegram 账户,或用于机器人传递信息的 X 平台私信等。定制化的可能性是无限的。
广告、支付与电子商务
网红能够有效地吸引人们的注意力。
而注意力在当今社会意味着财富。
广告的目标就是获取注意力。
在加密领域,捕捉这种注意力价值的方法和 1720 年 Exchange Alley 街头的策略并没有太大区别:
通过交易所推荐获取流量
分享个人见解或观点
利用影响力获得特权访问
欺骗追随者以获取利益
如果我们不再使用这些方法,而是开发动态广告,通过程序化的方式在整个价值链中分配价值,会怎样呢?
假如这些广告可以以任何媒体形式呈现,并具有任何行动号召 (CTA),而且这些 CTA 可以直接在用户所在的应用界面中执行呢?
这将使加密技术的广告能力超越甚至 Instagram 的最佳表现。
这正是 shill.fm 和 blinkify 在短短几个月内通过 Blinks 开发的初步版本。
同样,市场扩展的原则在这里也适用——如果广告可以在互联网上实现一键执行的操作,理论上这将提高点击率和每次展示的收入。
并不是说拥有万亿规模的广告行业需要更大的市场来吸引注意。
支付体验可能会变得更加丰富。当前的网络购物主要是为了功能而优化,而 Blinks 可能会扩展效率的边界,使得功能性支付在大规模应用的同时,也能变得更加吸引人。看看 Baxus Blink 的例子。通过 Blinks,任何人都可以利用丰富的元数据构建可视化体验,就像 Solana Stats 已经展示的那样。
开发工具
如果你相信 AI 只会越来越好,那么这段内容就是为你准备的。
那些需要下载光标、获取 v0 版本、同步 replit 的繁琐操作?
算了吧。
我们直接通过 Twitter 在区块链上部署 AI 实验吧。
最简单的形式——生成 AI 图像并将其附加到 Token 上——已经被 Img Gen Blink 实现了。
这样的创新有什么限制呢?为什么我不能在未来的 2、3 或 5 年内在链上部署一个 AI 应用呢?
或许在那些愚蠢交易者(比如我自己的另一面)设定的荒谬价格目标之间,确实存在一些开发上的限制。
谁知道呢。但看起来这里确实有大量的设计空间可以供我们大胆尝试和探索。
「攀登天国竞技场」:Blinks 采用面临的挑战


Killua、Gon 和另一个人注视着天国竞技场
如果事情像上面简述的那么简单,Blinks 早就已经席卷整个互联网。但实际上,还有许多问题需要解决(除了我可能忽视的盲点问题):
安全性:大家对 Blink 的直觉反应是担心安全问题。虽然 Dialect 维护的 Blink 注册表部分解决了这个问题,但它可能导致中心化。此外,如果预先批准的注册表链接被破坏,该怎么办?虽然这超出了我的技术理解范围,但仍值得关注。
新技术的推广:无论 Blinks 的优势多么明显,作为一种新技术标准,推动其普及始终比预期更具挑战性。
吸引人的应用:Blinks 为应用开发者打开了设计空间,但开发者仍需在这块画布上创作出吸引人的作品。目前来看,大家对其前景持怀疑态度,除非有明确的成功案例出现。
Blink 的可扩展性:Blinks 需要在尽可能多的环境中使用。目前,它们仅限于启用了操作的桌面 Chrome 扩展用户(这些操作应该默认启用!)。
「游戏开始」:总结思考
如果任何应用都能包含其他应用,会怎么样呢?
这样的问题会对市场产生什么影响?
我们很快就会知晓。
这很可能是所谓的消费者应用超级周期中的第二阶段。
Pump fun 已经打响了发令枪。
稍不留神,你可能就错过了整个比赛。

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