币界网报道:
作者:雨中狂睡 来源:substack
1、基本数据
首先,Pirate Nation的基本面很好。首先是链上活跃度(Proof of Play通过Arbitrum Oribiter做了一个Layer3,链上主要活动来自Pirate Nation这个游戏)。Proof of Play Layer3的活跃度仅次于Basechain(XAI是刷量)。Proof of Play是首个通过自身dApp达到如此高活跃度的Layer3。(这里提一句,能够达到如此活跃的另外一个原因是Pirate Nation是一个全链游戏,游戏所有的逻辑都在链上运行)
从Gems的变化可以看出人们对于$PIRATE的需求以及团队收入(Gems是游戏代币,用于增强游戏体验)
按照333 $PIRATE的价格计算,333 $PIRATE可以购买3393+857(Bonus)Gems。也就是1 $PIRATE = 12.76 Gems,现在团队的收入大约是57M Gems = 4.46M $PIRATE,大约120万刀(120万收入是最低下限估计,如果有人买另外两个套餐的话,团队收入会更高。这些收入团队可以直接卖掉,链上卖流动性不够,最优解是转入Coinbase卖)。
用箱子卖出数量来算的话是(333*13075+166*331+66*1591)*0.27=121万刀。两者数据差不多。
团队收入的高速增长是短暂的。6.22-6.30,团队收入急速增长。最近几天收入明显下降。从下图这个数据来看,收入下降的原因可能与氪金新玩家入场不足有关。老氪金玩家正在进行游戏,并积极在游戏中使用Gems。另外一个原因可能与$PIRATE价格上涨有关——在Docs中提到,团队会根据$PIRATE的价格来调整兑换比例,如果团队增强了$PIRATE的购买力,可能会促进新一轮游戏氪金。下次调整价格的时间可能是7月9日。
游戏内资源的铸造情况同样保持良好。我就不一一放图了,目前处于峰值且稳定的状态。这也是全链游戏的好处,能够随时看到游戏内物品/资源的数据。
据官方的说法,每天都有几百人在玩Pirate Nation这个游戏,玩家总数是1500人+。目前玩游戏需要排队(主要是考虑到链的承受能力,暂缓了新玩家的进入)。如果链没办法解决这个问题,游戏发展将会受到限制。
2、代币经济学
供应总量:1B
流通量:216M
当前MC:57M
FDV:263M
已经上了Coinbase。
数据来源于Coingecko
TGE解锁了15%的$PIRATE,剩余部分将会在36个月中解锁。Investors & Advisors和Team的11.75%+28%会锁12个月。也就是说,在明年6月13日前,Token释放只会给到Community和Ecosystem。
目前$PIRATE除了能用来买Gems(以及其他游戏道具/服务),还可以去Foundation网站质押赚取PoP积分。质押有一个乘数,每天减少10%。也就是说,你越早质押,积分乘数就越高。如果unstake,乘数归零。Founder’s Pirates NFT(卖掉就没有了)也能够获得积分。目前已经有125M $PIRATE参与了质押,占流通总量的57%。
未来积分可能会有PoP空投?(只是一种可能性,Pua)
3、投资背景
Pirate Nation开发商Proof of Play在去年9月完成了一次3300万美元的融资,a16z领投。如果未来PoP发币,或者PoP的Layer3发币的话,可能会给$PIRATE Staker们空投。
4、总结+观点
总而言之,Pirate Nation的基本面不错,已经吸引了一批玩家,游戏收入也很高。单说$PIRATE,代币的实用性没问题,游戏玩家需要用它来买Gems,而炒作的人可以通过质押代币获得PoP积分。而且大半年的时间里没有投资者团队解锁。
上涨动机?
第一,之前我也提到了,团队想要卖出收入的话,需要充足的流动性,这可能是推动价格上涨的动机?
第二,提高价格吸引新玩家,新玩家带来更多收入?这一点有待考量,现在游戏已经进入饱和阶段,直到解决当前链上承载能力的问题。
第三,良好的基本面,可能会吸引许多基本面投资者购买$PIRATE。不过我认为这一点仍然存在疑问,当前市场情绪一般,很多人可能不会在这个时间段增加仓位。
我个人会关注Pirate Nation的推特以了解其在解决问题方面的最新进展。此外,我也会关注$PIRATE的质押数据。在这个阶段押注上涨似乎还为时过早。买入的关键在于市场的关注度。当前市场对于$PIRATE的关注仍处于酝酿阶段。