区块链领域的The Open Network (TON)凭借其独特的优势和庞大的用户基础,在支付领域逐渐崭露头角。截至2024年7月21日的最新数据显示,TON网络上已发行超过730M的USDT,成为推动TON支付生态发展的重要推动力。此外,TON的游戏平台项目Notcoin、Hamster Kombat和Catizen也取得了显著成就,分别吸引了3500万、2.3亿和2500万用户。
随着TON生态的成熟和扩展,其在DeFi、GameFi和SocialFi等多个领域的应用前景越来越明朗。CGV研究团队深入剖析了TON在支付领域的野心,并探讨了如何利用自身优势、克服挑战,在加密资产管理和DeFi领域实现长远发展。
TON的独特优势在于依托Telegram庞大的用户群。根据数据显示,Telegram的月活用户达到9亿,位列全球第八。相比之下,当前月活跃地址最多的公链solana仅有1400万,不到Telegram用户的2%。Telegram的用户主要分布在东南亚、非洲、拉美等发展中国家。尽管Telegram具有庞大的用户规模,但用户的人均收入较低,使得Telegram更适合承载与流量相关的业务,而不是服务高净值人群。
与其他社交网络项目相比,Telegram早期推出了自己的加密公链,并与社交网络进行了强关联。2017年,Telegram创始人Pavel Durov和Nikolai Durov开始开发名为Telegram Open Network (TON)的区块链项目,并计划推出其原生加密货币Gram。2018年,通过ICO募集了约17亿美元,但同时引起了美国证券交易委员会(SEC)的关注。2020年,由于监管问题,Telegram宣布退出TON项目,将开发工作归还社区,并更名为”The Open Network”,代币也改名为Toncoin,ICO资金也被退还。经过几经波折,2023年Telegram官方宣布将TON区块链作为其Web3基础设施的首选,并计划将其整合到Telegram App界面中。与之相对,Facebook推出的Libra(Diem)加密货币网络在经历了两年半的挫折和监管压力后宣布不再启动。
此外,Telegram保护隐私和无监管的特点使其对加密货币更加友好,也承载了无法通过监管审查的灰色产业,这些灰色产业正是加密货币早期广泛应用的场景之一,因此Telegram上有大量的加密用户。总的来说,TON生态凭借Telegram的先发优势具备发展加密货币的优势。
在流量变现方面,近期在TON上爆火的可能是全链下游戏,通过经济激励吸引用户参与的休闲小游戏。其中,Notcoin、Hamster Kombat和Catizen等小游戏项目取得了显著成就。Notcoin通过点击手机屏幕赚取金币,金币最终可以兑换成Notcoin代币,吸引了超过3500万的游戏用户。Hamster Kombat也采用点击赚取模式,并提供了购买/合成卡牌、每日签到、社交媒体任务和推荐等方式来获取奖励,吸引了超过2.3亿的注册用户。Catizen是一款休闲养猫类游戏,通过游戏货币化与空投结合直接建立现金流,收入超过1000万美元,拥有超过2500万玩家。这些小游戏展现了TON生态在游戏领域的潜力。
未来,TON生态的重点产品类型将是Telegram Mini Apps、GameFi和DeFi。在这些方面,TON基金会的Grants计划提供支持,并给出了各个类别的产品示例。
尽管TON在支付领域的崛起并非偶然,但仍面临一些挑战,如监管问题和用户信任度等。然而,凭借创新的支付解决方案和与Telegram紧密结合的生态系统,TON展现了强劲的增长潜力。随着更多优质应用的落地和用户流量的转化,TON有望在全球支付市场中占据一席之地,成为区块链支付领域的重要力量。