索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)作为娱乐和游戏主机巨头,已经提交了一项专利申请,该专利将使非同质化代币(NFT)在不同游戏和主机之间可转移。此举旨在增加资产的互操作性,不仅适用于不同游戏之间,还适用于虚拟现实头盔、计算机和不同的游戏主机等硬件设备。
这将使索尼旗舰PlayStation等产品的玩家可以拥有互操作的Web3游戏体验。玩家可以在不同设备之间转移游戏内资产,如虚拟现实头盔、平板电脑、计算机和智能手机。该专利申请还指出:“在某些示例中,NFT可以跨代使用(例如,从PS4到PS5)。”
不同游戏生态系统之间的互操作性
该专利申请还详细介绍了NFT在成就和比赛中的应用方式,指出:“在某些示例实施中,任务可能包括电子竞技比赛的胜利,数字资产可以通过NFT由第一终端用户实体在多个不同的计算机模拟中使用。”索尼还在专利中明确指出,该框架旨在实现与索尼生态系统以外的产品的互操作性,例如Xbox或“基于云的视频游戏”,使资产可以在不同游戏生态系统之间完全转移和使用。
这种朝着互操作性的发展是游戏行业的重要一步,因为游戏行业一直以来都是封闭和孤立的,玩家通常无法在不同游戏和平台之间转移资产。然而,随着基于区块链的游戏和NFT的日益流行,游戏行业一直在探索创造一个更开放和互联的游戏生态系统的方式。索尼的专利申请是朝着这个方向迈出的一步,如果成功,可能会为玩家带来更无缝和集成的游戏体验。
防止NFT重复
该专利申请还概述了一种功能,用于防止玩家通过不同产品或游戏重复任务以获得相同的NFT,指出可以防止“在执行的其他计算机模拟实例中再次执行该任务,和/或拒绝为随后的任务执行提供额外的NFT。”这个功能旨在防止NFT的重复,以免其稀缺性和独特性贬值。通过防止玩家多次获得相同的NFT,确保了NFT的价值和稀缺性,确保它们保持有吸引力和有价值的资产。
在Web3领域的不断增长
索尼最近一直在努力扩大其在Web3领域的影响力,建立合作伙伴关系并测试早期基于区块链的产品。去年11月,该公司推出了动作追踪可穿戴设备,使玩家能够实时用身体控制他们的角色。今年2月,其互联网服务提供部门索尼网络通信与区块链网络Astar合作,创建了一个孵化计划,面向专注于构建具有现实世界实用性的NFT和去中心化自治组织(DAO)的公司。
索尼朝着Web3和基于区块链的游戏发展是传统游戏公司对该技术日益增长兴趣的一个迹象。随着行业继续探索创造更沉浸和互动的游戏体验的新方式,区块链和NFT正在成为可能改变行业的关键技术。通过拥抱这些技术,索尼等公司将自己定位为下一代游戏的领导者。
结论
索尼对NFT可转移性的专利申请是创建一个更开放和互联的游戏生态系统的重要一步。通过允许玩家在不同设备、游戏和平台之间转移游戏内资产,游戏体验变得更加无缝和集成。专利申请中防止NFT重复的功能确保了它们的稀缺性和独特性,使它们成为有价值的资产。